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2023

08-26 [OpenGL入门教程] 11. 材质与光照贴图

08-24 [OpenGL入门教程] 10. 加入光照

08-23 [OpenGL入门教程] 9. 摄像机类

08-21 [OpenGL入门教程] 8. 3D空间

08-20 [OpenGL入门教程] 7. 使用GLM实现变换

08-18 [OpenGL入门教程] 6. 添加纹理

08-16 [OpenGL入门教程] 5. 统一进行类封装

08-14 [OpenGL入门教程] 4. 构造着色器类

08-13 [OpenGL入门教程] 3. 从绘制简单图形开始

08-11 [OpenGL入门教程] 2. 创建工程

08-10 [OpenGL入门教程] 1. OpenGL介绍

07-08 [Python] pyinstaller--将python程序打包为不依赖于本机环境的独立可执行文件

06-25 [Python] 向3ds Max中写入UV数据

06-21 [Python] QT简易使用

06-18 [Python] 从FBX文件中读取数据

06-13 [Python] 性能分析--cProfile

06-07 [Python] 自定义数据导出为FBX

06-06 [Python] 从Max中读取模型数据

06-05 [Python] FBX SDK:使用Python进行3D模型导入导出的设置

06-01 FBX文件格式:3D建模和游戏开发的通用语言----FBX模型详解

05-30 3ds Max 以及 Maya 各版本与内置 python 解释器对应版本

05-28 Protobuf:序列化与反序列

05-20 QT、PyQt、Pyside、QT.py之间的关系和区别

04-18 UV、UV展开的含义和作用

04-11 [C++项目] Web Server(10):Web服务

04-10 [C++项目] Web Server(9):HTTP协议

04-08 [C++项目] Web Server(8):网络IO模型

04-07 [C++项目] Web Server(7):本地套接字通信

04-06 [C++项目] Web Server(7):UDP通信,广播和多播

04-05 [C++项目] Web Server(6):epoll 实现 I/O 多路复用