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2023
08-26 [OpenGL入门教程] 11. 材质与光照贴图
08-24 [OpenGL入门教程] 10. 加入光照
08-23 [OpenGL入门教程] 9. 摄像机类
08-21 [OpenGL入门教程] 8. 3D空间
08-20 [OpenGL入门教程] 7. 使用GLM实现变换
08-18 [OpenGL入门教程] 6. 添加纹理
08-16 [OpenGL入门教程] 5. 统一进行类封装
08-14 [OpenGL入门教程] 4. 构造着色器类
08-13 [OpenGL入门教程] 3. 从绘制简单图形开始
08-11 [OpenGL入门教程] 2. 创建工程
08-10 [OpenGL入门教程] 1. OpenGL介绍
07-08 [Python] pyinstaller--将python程序打包为不依赖于本机环境的独立可执行文件
06-25 [Python] 向3ds Max中写入UV数据
06-21 [Python] QT简易使用
06-18 [Python] 从FBX文件中读取数据
06-13 [Python] 性能分析--cProfile
06-07 [Python] 自定义数据导出为FBX
06-06 [Python] 从Max中读取模型数据
06-05 [Python] FBX SDK:使用Python进行3D模型导入导出的设置
06-01 FBX文件格式:3D建模和游戏开发的通用语言----FBX模型详解
05-30 3ds Max 以及 Maya 各版本与内置 python 解释器对应版本
05-28 Protobuf:序列化与反序列
05-20 QT、PyQt、Pyside、QT.py之间的关系和区别
04-18 UV、UV展开的含义和作用
04-11 [C++项目] Web Server(10):Web服务
04-10 [C++项目] Web Server(9):HTTP协议
04-08 [C++项目] Web Server(8):网络IO模型
04-07 [C++项目] Web Server(7):本地套接字通信
04-06 [C++项目] Web Server(7):UDP通信,广播和多播
04-05 [C++项目] Web Server(6):epoll 实现 I/O 多路复用
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